1.短視的陷阱 藏在哪里?
這里引入「短視損失厭惡」的概念——在經(jīng)濟(jì)學(xué)和應(yīng)用心理學(xué)領(lǐng)域,常用來解釋人們因 “厭惡損失” 而做出 “短視” 行為,即寧愿放棄從
長遠(yuǎn)角度看更優(yōu)的選擇。
“短視” 指人們僅僅從短期的影響結(jié)果去指導(dǎo)自身的行為。
比如,有人約你玩兒一場預(yù)期收益大于零的游戲——50%的機(jī)會贏得2000元,50%的機(jī)會損失掉1000元,你是否愿意參加呢?
這是一個著名的應(yīng)用心理學(xué)實(shí)驗(yàn),大部分人實(shí)際上拒絕參加這個游戲,理由是可能產(chǎn)生的損失金額太大,即使大家都知道,獲得2000元收益的可能
性一樣多。這個例子揭露了我們都是「短視的」損失厭惡者,面對同樣數(shù)量的收益和損失,損失更加令我們難以忍受。有一種量化的說法是,
同量損失的負(fù)效用是同量收益正效用的2.5倍。
聚焦到我們平時做「落地頁優(yōu)化」的場景中,「短視定律」體現(xiàn)在,我們明知有一些獲得更好收益的選擇或可能性,卻不去尋求任何慣性之外的突破。
因?yàn)椋魏瓮黄苹蚋淖儯紩斐啥唐趦?nèi)的利益損失——額外的工具成本、額外的精力消耗、學(xué)習(xí)的成本、難以預(yù)估的短期轉(zhuǎn)化效果。
2.拍腦袋大法,你用過嗎?
最近聽到一位做金融類產(chǎn)品投放的用戶,遇到了落地頁轉(zhuǎn)化率優(yōu)化的難題。7月開始,由于市場、媒體等外在不確定因素的波動,導(dǎo)致他的一個轉(zhuǎn)
化效果最好的信息流頁面,成本竄升了近3倍。
心急之下,他2周嘗試了2次頁面的大幅修改:第一次,換掉了最主要的頭圖和slogan,效果更差了;第二次,恢復(fù)原版結(jié)構(gòu),然后模仿競品將主色
調(diào)從橘色換成了深藍(lán)色,然后,效果更更差了。。。
整個決策的過程,他完美演繹了「拍腦袋大法」——基于自己已有的一套經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)去做判斷。這個方式就算有千百個漏洞,但是在營銷決策中卻是
最常用的,根本原因只有一個——夠快!
營銷需要和成本爭分奪秒,大部分時間容不得你猶豫,「拍腦袋」是很多營銷人增加勝率的有效方式,理由是,實(shí)踐告訴我們,「不做為」比
「做錯了」的代價(jià)往往更大。
那么,拍腦袋的「短視陷阱」出在哪里呢?是我們在營銷決策時,選擇了最容易的決策方式——即大腦系統(tǒng)1的解決方式。在《思考,快與慢》
這本書中,作者提出了一個非常有跨時代意義的概念:人的思考系統(tǒng)有兩個,系統(tǒng)1是快思考、系統(tǒng)2是慢思考。
如果在優(yōu)化落地頁時,你只使用你的系統(tǒng)1做出「下意識決策」,就會陷入一個困境:你無法在實(shí)操中,積累那些可以復(fù)用的真正知識,
你的成功和失敗變得更加隨機(jī);同時,你會經(jīng)常因?yàn)轫撁鎰?chuàng)意越改越差,而質(zhì)疑自己 “天天優(yōu)化,到底有什么價(jià)值?”
如何應(yīng)對:
1.實(shí)現(xiàn)靈活修改、快速測試的能力
無論是借助像一些Saas工具,還是具備實(shí)力的品牌自己開發(fā),營銷團(tuán)隊(duì)需要為負(fù)責(zé)落地頁的團(tuán)隊(duì)賦予隨時修改頁面細(xì)節(jié),靈活做調(diào)整和改版的能力。
與此同時,還需要能快速驗(yàn)證假設(shè),有效方式除了做常規(guī)AB測試,還有很多可以小步迭代的辦法,如借助工具或自主研發(fā)出可靈活分配流量的
頁面管理后臺,讓手動的受眾分組和隨機(jī)的版本測試同時跑起來,增加優(yōu)化的效率。
2.如果你覺得 “做優(yōu)化” 很玄學(xué),那么試錯成本一定要低
所謂玄學(xué),就是你可能在有效階段根本解釋不清楚原因,或者你可能需要換一種解決問題的思路:分析并不能解決所有營銷中的優(yōu)化問題。
如果是這樣,干脆放棄一些原本依賴的方式,用更加低廉的成本去排除錯誤答案。我們或許可以采用廣泛創(chuàng)意的方式,將那些轉(zhuǎn)化效果不好的
版本快速淘汰掉,從而找到在可接受范圍內(nèi)的優(yōu)質(zhì)版本。
3.科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)派可以避免短視嗎?
不一定。
我近期接觸到的另一個較為極端的例子,來自一個財(cái)大氣粗的品牌主——凡有改動,必做測試;凡有想法,必驗(yàn)真?zhèn)巍Uб宦犉饋頉]毛病,
很先進(jìn)很科學(xué)啊~
他們是家裝行業(yè),投放量很大,做任何頁面改動都會通過AB測試來確認(rèn),盡管其顯性成本很高(測試周期長、線索損失大),但他們覺得
這是一個必須的環(huán)節(jié),所以付出代價(jià)也是值得的。這本來是很先進(jìn)的理念。但采訪實(shí)際執(zhí)行的落地頁策劃人員時,他們卻表示,這樣做反而限制住
了他們的優(yōu)化能力。
我分析了一下,可能是因?yàn)檫@里有一層隱性成本被忽略了——他們選中做測試的版本、是事先經(jīng)過經(jīng)驗(yàn)判斷篩選出來的。這道篩選很大程度上
限制了人的優(yōu)化空間,即在不知不覺的執(zhí)行中,就已經(jīng)損失了很多種可能性,大家會按照「短視思維」去將風(fēng)險(xiǎn)或冒進(jìn)降到最低,以求得最穩(wěn)妥的
測試結(jié)果。
如何應(yīng)對:
1. 建立第三個視角
除了品牌自己的視角、消費(fèi)者的視角,我們完全可以加入第三個視角——比如,AI的學(xué)習(xí)視角,幫助我們做落地頁的優(yōu)化。我們可以通過機(jī)器學(xué)習(xí)
轉(zhuǎn)化的實(shí)際效果、受眾的匹配度等,來幫助我們發(fā)現(xiàn)隱藏在數(shù)據(jù)森林背后的轉(zhuǎn)化規(guī)律。這些規(guī)律很可能是人工永遠(yuǎn)無法通過經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的,并且更突破
思維局限的組合方式。
2. 適當(dāng)簡化決策的過程
我們都知道,要盡量簡化消費(fèi)者的決策過程,原因是要減少任何可能的行為阻力。但這個優(yōu)化流程的基本規(guī)律,在你自己的實(shí)際工作流中,卻往往被
忽略了。
當(dāng)優(yōu)化落地頁成為一個極其復(fù)雜、麻煩、燒腦、甚至挫敗的過程,你又能培養(yǎng)出多少個好員工,承擔(dān)這樣的重任呢?更何況,營銷人才的流動率大的
驚人,依賴于人不如讓內(nèi)部的實(shí)操優(yōu)化更人性化、讓成員更好上手。
實(shí)際和用戶接觸下來,99%的重測試的高端玩家,都會忽視其實(shí)操中的決策難易度。比如,具象的頁面可視化測試結(jié)果比抽象的數(shù)據(jù)結(jié)果更容易被接
受,并付諸行動;更簡單、快速的測試反饋,可以激發(fā)營銷人的更多創(chuàng)意和點(diǎn)子,從而帶來多的積極嘗試。
總之,我們在做落地頁優(yōu)化的時候,難免在思路、方法、執(zhí)行上會掉進(jìn)「短視陷阱」,而能讓我們跳出來的關(guān)鍵是:擁抱新的優(yōu)化方法,不僅僅通過
短期效果就下判決書。