1、換了好多素材,一直在上創(chuàng)意,提價,都沒有量,這種情況到底要怎么辦呢?
答:
影響展現(xiàn)的原因主要是兩方面,一是賬戶操作,一是創(chuàng)意方案質(zhì)量度;
賬戶操作方面:1、要保證每條在投創(chuàng)意分配的預(yù)算充足;
2、出價合理,但出價只是油門,如果只踩油門但是沒油,只提價車也跑不起來,這里預(yù)算就是油箱;
3、定向范圍要合理,窄了就沒展現(xiàn),智能模式盡可能放開;
4、時段設(shè)置要覆蓋用戶活躍時段,不要時間過短,斷檔過多;
5、投放模式上,優(yōu)先跑量更易起量,優(yōu)先轉(zhuǎn)化初期起量很慢;
6、計費方式上智能模式比普通模式略難起量。
因此起量問題必須首先檢查賬戶操作,如果是廣告先起量后掉量,再檢查創(chuàng)意方案質(zhì)量度,若點擊率轉(zhuǎn)化率持續(xù)走低,廣告必然伴隨掉量問題,
這種情況要注重提升點擊率轉(zhuǎn)化率,調(diào)整創(chuàng)意方案。
2、做巨量引擎的賬戶,跑的旅游線,一直跑單價很低,這是什么情況要怎么解決呢?
答:
首先你的問題中,單價這個信息沒有描述清楚,acp還是ecpm還是客單價,或者單個轉(zhuǎn)化成本等,所以沒辦法具體說怎么解決,但是核心思路是,
要不要優(yōu)化調(diào)整看轉(zhuǎn)化效果,轉(zhuǎn)化量和轉(zhuǎn)化成本,如果這兩個效果數(shù)據(jù)暫時還在預(yù)期范圍內(nèi),不必管其他任何數(shù)據(jù)。如果轉(zhuǎn)化效果不好,從轉(zhuǎn)化層級、
點擊層級、展現(xiàn)層級逐層排查:
展現(xiàn)低點擊低,轉(zhuǎn)化量少就是必然結(jié)果了,展現(xiàn)層級問題,沒展現(xiàn)不可能有效果,重點提升展現(xiàn);
展現(xiàn)高點擊量低,轉(zhuǎn)化量少,點擊層級問題,重點在于點擊問題,站在用戶角度看外層廣告,有沒有沖動點擊看詳情;
展現(xiàn)量點擊量高,轉(zhuǎn)化量少,轉(zhuǎn)化層級問題,重點在點擊用戶有效度、頁面有效度,外層創(chuàng)意是否精準(zhǔn)有效表達(dá)推廣信息,站在用戶角度看看頁面,
為什么要報名,有沒有誘導(dǎo)用戶報名的內(nèi)容。
3、天天上新創(chuàng)意,實在不知道寫什么標(biāo)題了,有沒有什么建議?
答:
測出來一個穩(wěn)定跑量的創(chuàng)意,賬戶可以參照此創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)意新建。除此之外,現(xiàn)在騰訊、百度、巨量等平臺標(biāo)題提交環(huán)節(jié)都有相關(guān)的輔助創(chuàng)意信息,
可以查看并參考,還有第三方廣告信息收集平臺,比如app growing、信息流雷達(dá)、adbug等都可以搜索查看同類廣告供參考。
4、后臺監(jiān)測的復(fù)制轉(zhuǎn)化量跟實際加粉量,差值太高了,流失率得有90%,要怎么調(diào)整呢?
答:
首先,各渠道統(tǒng)計的復(fù)制數(shù)據(jù),都指的是點擊復(fù)制微信的行為,存在誤點或者意向度弱的客觀情況,不代表復(fù)制微信量=想加微信的客戶量,因此
從復(fù)制到實際加粉存在流失正常;
其次,關(guān)于流失率過高的問題,用戶要不要完成加粉這個動作,誘導(dǎo)信息有沒有到位,如果通篇自說自話,最后放一個微信號,就期待用戶加微,
這個流失率注定是低的。誘導(dǎo)加粉的噱頭要從用戶能夠?qū)嶋H獲得的利益點出發(fā),為什么要加微?從產(chǎn)品角度,物美價廉,那低價就可以是引流噱頭,
或者從用戶需求角度,比如祛痘私聊診斷肌膚狀態(tài)、或定制祛痘方案等等,從產(chǎn)品能提供的功能性需求引導(dǎo)加微;
最后,加粉流程問題,能通過頁面直接調(diào)起微信的,一定要采用可調(diào)起微信的方式,跑量前一定要做好這個功能測試,保證穩(wěn)定調(diào)起,對于不能調(diào)
起微信的頁面,做好加微流程演示,把用戶當(dāng)傻瓜,清晰明白的說清楚“復(fù)制-打開微信-搜索-粘貼-添加”,而且不能調(diào)起微信的話,注定流失率會
高。
5、招商加盟行業(yè)投放,成本大概在多少?跑ocpm還是cpa呢?
答:
不同平臺行業(yè)數(shù)據(jù)也不同,巨量引擎各行業(yè)加盟成本40到100的也都有,vivo平臺各行業(yè)加盟成本15到120的都有,需要具體項目具體分析。關(guān)于計
費模式只是投放工具而已,影響轉(zhuǎn)化重點在于創(chuàng)意方案,工具哪個用著趁手用哪個,沒有限制,只是巨量引擎CPA很難起量,所以投放的不多。
6、游戲信息流投放,采用自動出價方式,CPM連續(xù)降低,轉(zhuǎn)化成本穩(wěn)定,但付費質(zhì)量不好,怎么優(yōu)化?
答:
因為CPM的表述不清晰,分情況來看,若指的是ecpm值,要不要調(diào)整看轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)化穩(wěn)定,轉(zhuǎn)化量可以,不必在意ecpm值;若指的是展現(xiàn)量,要
從預(yù)算、創(chuàng)意量、定向范圍、投放模式等維度考慮提升展現(xiàn)量。
從用戶下載游戲到注冊留存,這個環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)量尚可的話,付費率低,重點在于誘導(dǎo)付費的信息,如果用戶不付費也能流暢體驗游戲,那就要重新考慮
付費的定位,從用戶的體驗度入手,強(qiáng)化付費信息,比如付費可以繼續(xù)游戲,或者付費能提升游戲體驗。
如果用戶下載量尚可,注冊量、留存低,從而導(dǎo)致最終付費情況不滿意,兩方面問題,一是檢查廣告內(nèi)容跟游戲定位是否不吻合,若是,需優(yōu)化廣告
創(chuàng)意,二是游戲體驗方面不能滿足用戶需求導(dǎo)致用戶流失,若是,需重新分析游戲定位,或者優(yōu)化游戲。
7、百度信息流跑二類電商,食品類的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品意圖詞該怎么選?相關(guān)詞都是上了,感覺沒啥詞可以上了,沒有多少展現(xiàn)量,要怎么解決呢?
答:
使用百度信息流意圖詞時選取產(chǎn)品詞、品類詞、行業(yè)詞、同類產(chǎn)品詞,不建議上長尾詞。當(dāng)然重點是,如果你的推廣食品屬于常規(guī)商品,男女老少
都可以食用,不建議使用意圖詞定向,并不是所有行業(yè)投放都要用意圖詞包定向用戶,受眾群體廣泛的可以使用商業(yè)興趣圈定產(chǎn)品相關(guān)即可,后續(xù)積
累足夠的數(shù)據(jù)量后還可以使用DMP功能,進(jìn)一步篩選意向用戶。