作為營銷人,每天打交道的除了渠道還有信息,渠道是觸達目標(biāo)用戶,信息是影響轉(zhuǎn)化用戶。而其中信息最常見的載體營銷頁(含海報等)就成為避不開的關(guān)鍵一環(huán)。
無論是做搜索渠道的SEM營銷頁,還是做信息流的廣告投放頁,
抑或是各種品宣頁和裂變海報,甚至延伸到APP頁,都是為了完成這一目的。
我們把一個營銷頁的整體進行部分還原后,就大致切分成上述模塊,為了達到影響轉(zhuǎn)化用戶的目的,需要在這些模塊因子上找到可干預(yù)的動作。
像不像做用戶增長的北極星指標(biāo)數(shù)學(xué)公式拆解因子進行干預(yù)?原理都是一樣的!
為了找到這些因子,我們首先需要了解背后的人,用戶是如何思考的,更甚者說,人是如何思考行動的,我們將對什么模塊進行干預(yù)從而建立起用戶:觸發(fā)—欲望—行動—獎賞的閉環(huán)。
大腦是如何思考?
大腦的運作流程:
我們通過營銷頁面信息觸發(fā)用戶并進行最后我們預(yù)期的行動也需要經(jīng)歷這樣的過程。運算的邏輯算法應(yīng)遵從其本質(zhì)趨利避害,簡化公式可以為:
y(輸出/預(yù)期行動)=f(函數(shù)運算法則—趨利避害)(x—輸入/要素)
如何控制這些要素,達到欲望>成本(感知、認(rèn)知、決策、行動成本)從而促發(fā)行動就成為一個營銷頁面要做的事情。
類似計算機原理,每次執(zhí)行認(rèn)知相關(guān)任務(wù)時,“CPU”會將外界的“輸入”(外界的刺激:視覺、聽覺等感官刺激)和“硬盤”里面存儲的某些信息(腦內(nèi)的記憶:經(jīng)驗、知識等)放進“緩存”里面進行相關(guān)運算。
大腦的特點:
作為一個只占體重的 2%,傳輸速度100m/s左右,消耗人體能量的~20%左右的組織,高耗能低速始終是大腦的缺陷之一,所以本著節(jié)能的標(biāo)準(zhǔn),會盡可能的減少耗能,面對外界豐富的信息,一方面進行壓縮儲存,也導(dǎo)致一級緩存
短時記憶容納有限,但借助強大的腦部聯(lián)想推理能力,以及高達1000億級神經(jīng)元數(shù)量和驚人算力,依然可以戰(zhàn)勝一切物種。
總結(jié)大腦特點:
耗能、緩存小、傳輸慢、噪聲大、強算力、易聯(lián)想、易推理。
如何干預(yù)大腦?
人類最偉大的杰作就是發(fā)明了語言和文字,具有強大的抽象邏輯思維能力。但想想我們從剛出生的嬰兒,到學(xué)會文字、抽象理解能力之前,都是先借助繪本、看圖以及嘴型動作等等來加強映射記憶。
存儲在大腦中的長時記憶還會融入當(dāng)時的情緒和情境,為什么會有熟悉的場景、熟悉的音樂、熟悉的人以及熟悉的感覺(如小時候記憶深刻被打被恐嚇驚嚇等),就是調(diào)動起深層的記憶能力。
觸發(fā)感知:由于一個人每天會收集到大量的信息,大腦為了節(jié)能,會本能的過濾掉無效噪聲,而作為干預(yù)者想獲得用戶的注意力,必須要在瞬時記憶時間內(nèi)調(diào)動起用戶的深層記憶,借以熟悉的場景圖像、聲音、情境、情緒等。(可
見頻繁的廣告曝光接觸都會帶來熟悉和記憶)
認(rèn)知理解:陌生的東西需要進行信息的加工邏輯推理才能有所理解,為了降低認(rèn)知理解成本,我們需要具象化的東西,比如上述提到的熟悉事物聯(lián)想記憶(如何向小孩子解釋理想這一抽象概念?),還需要進行信息縮減以便進行結(jié)
構(gòu)化組塊分類,降低大腦耗能與緩存差的特點。
行動干預(yù):在輸出的最后一環(huán),我們會盡可能的把行動環(huán)節(jié)步驟減少或者進行前置,在行動前的信息干預(yù)予以欲望的刺激,以便動機>摩擦成立,比如具象化的獲得結(jié)果(福利)。
決策干預(yù):這種決策干預(yù)來自于兩方面。一是盡可能的快速啟動人腦快系統(tǒng),依靠直覺及自動反應(yīng)來決策,比如時間的緊迫性和數(shù)量的稀缺性,依靠欲望的反面厭損心理來進行快速決斷。另外就是借助外部大腦進行干預(yù)。人類演化
發(fā)展而來的羊群效應(yīng)(群居屬性從眾可以被認(rèn)同不被排斥以及降低試錯成本)使得這種基因得以更好的存活,所以借助外部用戶的認(rèn)證,尤其是有影響力的人和機構(gòu)認(rèn)證(客戶案例、口碑評論及KOL、媒體機構(gòu)等)。
如何優(yōu)化營銷頁?
回到我們的開頭,我們已經(jīng)大致了解人的大腦思考過程以及可以干預(yù)的點,那作為用營銷頁來傳達信息以便影響轉(zhuǎn)化用戶,就可以對上述模塊因子進行逐一的優(yōu)化。
不管是一張海報還是一個完整的營銷頁,整體上可以切分成幾個大模塊,為了降低用戶大腦耗能和記憶成本,我們需要符合組塊和 7±2原則(米勒組塊編碼理論)。事實上,之后大量的研究表明,人類工作記憶的容量其實大致只有
4。
所以我們在設(shè)計頁面的時候盡可能的把信息補充完整但切記不要模塊過多,我之前文章說過轉(zhuǎn)化用戶四部:你有病—我有藥—信任我—立即用。(不太貼切,原理是這樣),或者更直接的是:我干嘛的—對你有什么用—立即行動,
等等。這個要看該頁面適合什么用戶以及在什么渠道。比如針對信息流廣告投放頁面,建議3-4屏即可。而對于具有主動性強的SEM搜索營銷頁建議信息更加豐富,可以增加到4-7屏幕。
另外針對每個模塊要描述的內(nèi)容,假如信息過多,也應(yīng)該以模塊分組的形式加以封裝。
轉(zhuǎn)化
方式:這個結(jié)合自身的需求以及用戶綜合考慮,過多過少都不行。有的行業(yè)隱私性強不適合直接留電,可采取微信或咨詢方式。整體轉(zhuǎn)化方式不宜超過3個。【席克定律(希克法則)】
主題:這是最核心的轉(zhuǎn)化部分,需要把商品/服務(wù)的功能和情感利益闡述清楚,借助影響力的背書來增加信任度。需要提醒的是,我們一般會把最重要的內(nèi)容放在第一模塊,一方面是降低記憶成本。(首因效應(yīng)),另外一方面過多的
利益點也會導(dǎo)致信息噪聲過多影響決策,所以對于產(chǎn)品/服務(wù)來說,請把你最想要表達的唯一核心賣點,訴諸于頭部顯眼之處。
關(guān)于營銷頁的優(yōu)化思考說完了,但是人的大腦研究以及營銷頁的演化依然不會止步。因為探索未知是永無止境的,我們一直在掌控背后的因果,如果一切都以公式來訴說,y(輸出/預(yù)期行動)=f(函數(shù)運算法則—趨利避害)(x—
輸入/要素),我們一直在尋找這個因子X,我們不斷的拆解挖掘,想知道背后的關(guān)系進行干預(yù),想變成全能全知的神,我想,一切還是交給AI去用數(shù)據(jù)進化吧。