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    虛擬偶像百萬成本困境待解

    來源:豐采網(wǎng)??作者:豐采網(wǎng) ??2021-11-27 閱讀:809

      近期,新晉美妝達(dá)人柳夜熙出道視頻刷爆網(wǎng)絡(luò),視頻特效部分高級感拉滿,虛擬人逼真生動(dòng),發(fā)絲紋理、手部動(dòng)作幾乎與真人無異,虛擬人與現(xiàn)實(shí)人的交互也異常順滑。這位會(huì)捉妖的美妝達(dá)人視頻發(fā)布不到30小時(shí),粉絲數(shù)一路猛漲至130萬。截至11月23日,首條視頻點(diǎn)贊量達(dá)到336.6萬,粉絲數(shù)也已經(jīng)達(dá)到536萬。

      柳夜熙背后公司創(chuàng)壹科技的創(chuàng)始人謝多盛告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,此次兩分鐘的視頻僅是柳夜熙登場預(yù)告,后續(xù)故事將會(huì)以單集劇情的形式陸續(xù)在抖音發(fā)布。

    目前,創(chuàng)壹科技公司服務(wù)于柳夜熙背后的大中臺團(tuán)隊(duì)有150余人,小前臺團(tuán)隊(duì)人數(shù)則在10人以內(nèi)。

      2007年,當(dāng)“初音未來”用電子合成音第一次唱歌,并被日本秋葉原宅男們稱為“公主殿下”時(shí),不少人以為這只是二次元的狂歡。隨著“洛天依”走進(jìn)李佳琦直播間帶貨、“柳夜熙”一天吸引百萬粉絲,虛擬人已經(jīng)不知不覺進(jìn)入普通大眾生活。

      今年,隨著元宇宙概念躥紅,作為其要素之一的虛擬人同樣被推至臺前。

    “2018年,當(dāng)我們進(jìn)入這一賽道時(shí),很多人對什么是虛擬人根本不了解,但到了今年仿佛所有人都明白了,很多投資人也在尋找相關(guān)投資標(biāo)的。”次世文化公司創(chuàng)始人陳燕告訴新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者。

      貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪虛擬人從業(yè)者了解到,目前虛擬人分為超寫實(shí)虛擬人、虛擬偶像和虛擬人交互產(chǎn)品三大類,并已在不同領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價(jià)值。

    不過,每秒上千到幾萬的高昂制作成本、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)難題以及難以逾越人腦的AI技術(shù)也成為虛擬人發(fā)展的瓶頸。

      ●打造

      有虛擬偶像吸粉超千萬“幾分鐘視頻成本數(shù)萬元”

      手舉偶像海報(bào),一字排開,口中齊聲大喊“生日快樂”……11月2日前后,中科院大學(xué)、上海交大以及海外劍橋、紐約大學(xué)學(xué)生不約而同在B站上傳慶生視頻。

    粉絲應(yīng)援陣容強(qiáng)大,至于主人公,并非傳統(tǒng)意義上的真人,而是A-Soul的虛擬偶像“珈樂Carol”。

      A-Soul是樂華娛樂2020年11月推出的虛擬偶像團(tuán)體,起初一度遭到原生虛擬主播粉絲的抵制,但開播不久后,其細(xì)膩的建模和“中之人”過硬的業(yè)務(wù)素質(zhì),讓不少反對者“黑轉(zhuǎn)粉”。

      一年時(shí)間,A-Soul團(tuán)隊(duì)已經(jīng)躋身B站頭部虛擬主播,其中成員“嘉然”B站粉絲數(shù)達(dá)到126萬。A-Soul走紅甚至衍生出“我真的好喜歡你啊”、“可愛捏”、“帶我走吧”等不少亞文化“梗”。

      虛擬偶像團(tuán)體破圈,有著行業(yè)爆發(fā)的影子。根據(jù)B站董事長陳睿公開的數(shù)字,2019年B站有超過32000名虛擬主播開播。

      但是,扎堆進(jìn)場試水,并不意味著都能見到成功的曙光。一組公開數(shù)據(jù)顯示,截至2021年8月18日,B站相對有關(guān)注度的3472個(gè)虛擬主播中,1827人當(dāng)月營收0元,也就是說,超過半數(shù)沒有一分錢入賬。

      “實(shí)際上,只要設(shè)計(jì)出一套3D模型,再購買一套動(dòng)作捕捉設(shè)備,就可以成為初級虛擬偶像。”

    虛擬偶像產(chǎn)業(yè)觀察者劉文(化名)告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,普通虛擬游戲主播采用的技術(shù)系基于面部動(dòng)作捕捉,換句話說,只要套上一個(gè)2D或3D的“皮”,就可以成為一名虛擬主播,并且能像真人主播一樣直播。

      不過,劉文稱,動(dòng)捕設(shè)備和3D建模都需要成本,效果越好的設(shè)備和模型成本越高,這導(dǎo)致不少虛擬主播入不敷出。

      火星文化創(chuàng)始人李浩早在2017年就啟動(dòng)了虛擬偶像業(yè)務(wù),目前旗下虛擬形象“默默醬”在全網(wǎng)粉絲已經(jīng)超過1800萬。他對貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,目前虛擬偶像在制作流程上大同小異,“首先使用建模工具制作3D模型并不斷迭代,再通過動(dòng)作捕捉技術(shù)驅(qū)動(dòng)人物模型的動(dòng)作,以及找一個(gè)‘中之人’。”

      李浩告訴記者,目前絕大多數(shù)虛擬主播采用“中之人”和動(dòng)捕技術(shù)進(jìn)行直播。“‘初音未來’和‘洛天依’最初發(fā)布時(shí)都是采用電子合成音,但從日本第二批虛擬偶像誕生開始,‘中之人’開始大量使用,這是因?yàn)楸仨氁屘摂M偶像在說話的時(shí)候更像人。

    目前在技術(shù)上,電子合成音說話和真人有相對較高的吻合度,但唱歌時(shí)就會(huì)產(chǎn)生明顯的技術(shù)壁壘,無法有效處理喘息、氣流音等效果,會(huì)讓觀眾覺得‘不對勁’,而采用動(dòng)捕技術(shù)可以有效地降低制作成本。”

      實(shí)際上,虛擬偶像直播比真人直播要難上一個(gè)數(shù)量級。據(jù)了解,目前面部動(dòng)捕與身體動(dòng)捕屬于不同的技術(shù),所以在極端情況下,當(dāng)一名虛擬偶像出現(xiàn)在直播間,其面部、身體要由兩個(gè)人分別攜帶動(dòng)捕設(shè)備。此外,還需要技術(shù)人員將兩塊動(dòng)捕動(dòng)畫進(jìn)行合成,再與“中之人”的語音錄制進(jìn)行音視頻合成,最終才能呈現(xiàn)出觀眾看到的直播間效果。

      去年4月,“洛天依”與李佳琦同框直播的噱頭引發(fā)一波關(guān)注。直播過程中,一度出現(xiàn)李佳琦能聽到“洛天依”的聲音,觀眾卻聽不見的“翻車事故”。

      李浩向記者介紹,虛擬偶像背后往往需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)來支持,“以‘默默醬’為例,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)有十個(gè)人,包括導(dǎo)演、劇本、動(dòng)捕人員、聲優(yōu)等。而技術(shù)方面,根據(jù)發(fā)布視頻的不同,動(dòng)畫師還要對‘默默醬’的模型進(jìn)行修改。一條普通的短視頻成本可能在6000元左右,幾分鐘的定制類視頻成本則要數(shù)萬元。”

      如果說虛擬偶像的技術(shù)和動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)可以替代,“中之人”毫無疑問是虛擬偶像的靈魂。樂元素2018年9月推出虛擬偶像企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》,運(yùn)營兩年多后,6位歌姬的“中之人”今年2月“畢業(yè)”,并在B站發(fā)布了告別視頻。此后,當(dāng)運(yùn)營方宣布重新招募“中之人”,不少粉絲在留言中表示:“換‘中之人’還是舊皮的話不能接受。”

      “我們和‘中之人’深度綁定,如果虛擬偶像沒有了‘中之人’,起碼要停更一個(gè)月,因?yàn)榧幢阏业叫碌穆晝?yōu)訓(xùn)練聲音,聊天沒問題,但唱歌很容易被看穿。”李浩說。

      ●瓶頸

      柳夜熙燒錢爆紅背后:高昂成本與技術(shù)高墻

      早在半年前,創(chuàng)壹科技就嗅到了元宇宙的風(fēng)口,并開始著手打造柳夜熙這一虛擬人IP,從市場定位、人物設(shè)定、人物制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、拍攝執(zhí)行、后期制作等各個(gè)方面都經(jīng)過了不斷的打磨。

    柳夜熙的東方面孔、中國風(fēng)的妝容與捉妖師的身份契合了當(dāng)下盛行的國潮風(fēng)尚,同時(shí)妝容中熒光元素運(yùn)用、充滿科幻感的特效與賽博朋克風(fēng)格的后期色調(diào)又迎合了Z時(shí)代年輕人的喜好。

      對于柳夜熙的走紅,創(chuàng)壹科技創(chuàng)始人謝多盛表示并不意外。團(tuán)隊(duì)復(fù)盤時(shí)也曾對此展開過討論:柳夜熙的爆紅50%是因?yàn)樵钪娴母拍顭岫龋?0%是因?yàn)槠?.5次元的設(shè)定和技術(shù)水平,20%是視頻創(chuàng)意和世界觀的搭建。目前市面上的虛擬人大多是以虛擬偶像的模式運(yùn)營為主,可大致分為養(yǎng)成類、人格化類、二次元女團(tuán)等類型,虛擬人所處時(shí)空也多是二次元或者三次元。

    而創(chuàng)壹科技對于柳夜熙的定位則是2.5次元——二次元是純CG,三次元是現(xiàn)實(shí)世界,2.5次元?jiǎng)t是游離于二者之間的存在。

      就當(dāng)前來看,柳夜熙等后續(xù)虛擬人IP的變現(xiàn)方式短期內(nèi)難以實(shí)現(xiàn),僅靠燒錢能否維持其長時(shí)間的運(yùn)轉(zhuǎn)仍要打上一個(gè)問號。

    但在創(chuàng)壹的戰(zhàn)略布局中,柳夜熙等后續(xù)虛擬人的變現(xiàn)方式主要有兩種——傳統(tǒng)IP經(jīng)濟(jì)和元宇宙未來的商業(yè)可能。

      貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,目前進(jìn)行直播的虛擬偶像大多以二次元畫風(fēng)為主,而“柳夜熙”、“翎”等與真人觀感類似的虛擬偶像,

    更大程度上被稱為“超寫實(shí)虛擬人”,這類虛擬人往往并不直播,而是出現(xiàn)在微博、抖音、小紅書等社交平臺,像網(wǎng)紅一樣通過自己的照片和視頻吸引粉絲,接商業(yè)代言。

      “我們不做傳統(tǒng)的二次元,也不碰虛擬主播的領(lǐng)域。”“翎”的制作方、次世文化公司創(chuàng)始人陳燕告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“我們推出的虛擬人主要應(yīng)用在泛娛樂領(lǐng)域、品牌領(lǐng)域,粉絲也大多是比較關(guān)注時(shí)尚生活的群體,如果說二次元虛擬偶像的粉絲可以類比B站粉絲,那么超寫實(shí)虛擬人的粉絲與小紅書的粉絲構(gòu)成更相似。”

      貝殼財(cái)經(jīng)記者梳理看到,以“翎”這種中國風(fēng)超寫實(shí)虛擬人為例,所接商業(yè)廣告大多與時(shí)尚明星近似,包括奢侈品和美妝品牌等。

      相比二次元虛擬偶像,超寫實(shí)虛擬人的視頻制作成本也上了一個(gè)臺階。

    “柳夜熙”團(tuán)隊(duì)接受貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)表示,推出“柳夜熙”之前的半年多時(shí)間,研發(fā)成本、人員成本、技術(shù)成本等投入“遠(yuǎn)超百萬”。

      陳燕向貝殼財(cái)經(jīng)記者透露,為了覆蓋成本,公司內(nèi)部做了非常嚴(yán)格的產(chǎn)品規(guī)劃,在下場每一個(gè)產(chǎn)品之前,會(huì)做五六個(gè)步驟的內(nèi)部評估,包含每一個(gè)IP在什么場景使用它,企圖打造的一個(gè)IP是什么級別。“以‘翎’為例,我們會(huì)細(xì)化到將視頻拆解成15秒、1分到2分鐘,一個(gè)季度策劃一次大事件等,否則如果周更或者日更的話,根本就無法覆蓋成本。”

      事實(shí)上,國內(nèi)較早亮相的寫實(shí)類虛擬人可以追溯至2018年5月,NExT Studios與Epic聯(lián)合推出的高保真數(shù)字虛擬人塞壬(Siren)。該項(xiàng)目研發(fā)過程中,可以看到虛擬人行業(yè)技術(shù)昂貴的一面。

      騰訊互娛工程師David 曾在《虛擬數(shù)字人Siren的誕生》一文中用“艱難”一詞來形容塞壬項(xiàng)目,“電影畫面一幀動(dòng)輒幾小時(shí)的渲染時(shí)間,相比于電影行業(yè),我們所有的計(jì)算都必須在當(dāng)時(shí)發(fā)生。虛擬人的程序以60幀每秒運(yùn)行,所有的計(jì)算都必須在16毫秒的時(shí)間段內(nèi)做完。”

    最終,來自四個(gè)國家的頂級團(tuán)隊(duì)克服軟硬件等各方面帶來的技術(shù)瓶頸后,完成了這一項(xiàng)目。

      目前大部分超寫實(shí)虛擬人項(xiàng)目仍然難以做到實(shí)時(shí)直播。“現(xiàn)在市面上能做到實(shí)時(shí)的(虛擬人)基本上都是風(fēng)格化的角色,寫實(shí)風(fēng)格的通常都是用離線CG流程做的視頻,有的只是拿虛幻引擎作為渲染器用,我們一直堅(jiān)守在實(shí)時(shí)+寫實(shí)這條線上,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)就是將寫實(shí)數(shù)字人做到實(shí)時(shí),落地在實(shí)時(shí)交互的場景。”

    NExT Studios新技術(shù)研發(fā)中心副總監(jiān)葛誠說。

      隨著技術(shù)迭代,超寫實(shí)虛擬人的應(yīng)用場景將越來越廣泛。6月20日,新華社和騰訊聯(lián)合推出數(shù)字航天員、數(shù)字記者“小諍”,這名超寫實(shí)虛擬人將承擔(dān)起普通記者難以實(shí)現(xiàn)的載人航天工程、行星探測工程“現(xiàn)場報(bào)道”任務(wù)。葛誠告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,NExT數(shù)字人團(tuán)隊(duì)一直維持在20個(gè)人以內(nèi)。

      ●變革

      虛擬人+AI會(huì)成為元宇宙“引路人”嗎?

      隨著技術(shù)發(fā)展,超寫實(shí)虛擬人、虛擬偶像甚至智能交互產(chǎn)品的界限已經(jīng)逐漸模糊,未來虛擬人領(lǐng)域能否實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的“統(tǒng)一”,帶給市場很大想象空間。

      騰訊互娛方面表示,在疫情這類“黑天鵝”事件下,人和人之間被隔離開,會(huì)越發(fā)地需要進(jìn)行互動(dòng)、連接,虛擬人和虛擬世界就不只是作為娛樂的場景,需要考慮人類之間的社會(huì)性、依賴性,數(shù)字人能夠發(fā)揮更大的社會(huì)價(jià)值。“小諍”除了數(shù)字航天員和數(shù)字記者身份外,未來也將會(huì)進(jìn)行更多面向用戶、年輕人的互動(dòng)。

    “小諍”被越來越多朋友所認(rèn)識、喜愛后,也可以成為代表主流價(jià)值觀的當(dāng)代年輕人“虛擬偶像”之一。

      “實(shí)際上,相比虛擬人漂亮的外表,能夠跟用戶產(chǎn)生持續(xù)的交流更重要。”陳燕說,他的愿景是在守好已有業(yè)務(wù)線的情況下,追求與用戶交互以及虛擬IP的智能化和場景化,發(fā)展為一家“虛擬人生態(tài)”公司。

      “目前,次世文化正在跟‘小冰’等頂尖AI公司合作,力圖拓展更多智能化的虛擬產(chǎn)品,也就是說虛擬人既是IP,但也會(huì)加入很多AI智能功能,來滿足各種細(xì)分場景的需求。”他說。

      人物建模、實(shí)時(shí)渲染和語音識別、動(dòng)作識別等技術(shù)發(fā)展,讓不少從業(yè)者看到了虛擬人未來的應(yīng)用前景。

    2021世界人工智能大會(huì)開幕式上,接連出現(xiàn)四個(gè)虛擬人與真人主持同臺出場——B站虛擬偶像“泠鳶”,百度的“小度”,小米的“小愛同學(xué)”和微軟的“小冰”。其中,后三位虛擬人均已有自己的應(yīng)用場景,比如用戶可以通過喊“小愛同學(xué)”在小愛音箱上實(shí)現(xiàn)點(diǎn)歌。

      貝殼財(cái)經(jīng)記者看到,當(dāng)前不少虛擬人產(chǎn)品已經(jīng)在市面上進(jìn)行推廣,如科大訊飛、相芯科技等公司相繼推出TO B的虛擬人產(chǎn)品。

      有虛擬人產(chǎn)品銷售業(yè)務(wù)人員告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,使用其提供的成品虛擬新聞主播,費(fèi)用一年為100萬元左右,虛擬主播可以根據(jù)輸入的文字內(nèi)容自動(dòng)生成適配的語音和表情,從而把文字報(bào)道轉(zhuǎn)換為視頻播報(bào)。“如果定制自己形象的虛擬主播則需要幾百萬,因?yàn)槲覀冃枰獙δ銈兲峁┑哪L剡M(jìn)行動(dòng)捕和算法分析。”

      “很多人看虛擬人,只看到了表象的東西,但我一直覺得虛擬人只是一個(gè)載體,最終推動(dòng)虛擬人發(fā)展的是人的需求。

    現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)一個(gè)人身體存在缺陷,通過構(gòu)建自身的虛擬形象,可以在虛擬世界里重新選擇(自身形象)。通過AI技術(shù),一個(gè)虛擬人IP也應(yīng)該跟人類建立起更穩(wěn)固的關(guān)系。”陳燕說。

      京東集團(tuán)副總裁梅濤接受貝殼財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)稱,虛擬數(shù)字人的AI技術(shù)可能會(huì)在未來產(chǎn)生顛覆性效果。

    “以京東自己的數(shù)字人為例,既有2D和3D卡通數(shù)字人,也有真人數(shù)字人。數(shù)字人涉及的技術(shù)非常廣,既包括視覺和語音識別,還有語音合成和對話、圖形學(xué)。未來我們希望數(shù)字人能夠真正完成一些任務(wù),比如跟小孩聊天、陪伴老人、市民熱線、智能客服等,為此我們基于京東電商場景中智能客服的豐富實(shí)踐,來打造富有自己特色的數(shù)字人,希望未來一到兩年形成比較成熟的標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)。

    大家也可以看到,現(xiàn)在也有很多初創(chuàng)公司在做數(shù)字人,經(jīng)過幾年發(fā)展,可以說數(shù)字人技術(shù)和產(chǎn)品快要到一個(gè)爆發(fā)期。”

      據(jù)了解,2018年SIGGRAPH Asia展臺上,“塞壬”曾經(jīng)展示過以AI驅(qū)動(dòng)的樣片,但當(dāng)時(shí)AI只能做一輪對話。

      “現(xiàn)在AI已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)多輪對話了,更加智能,AI驅(qū)動(dòng)數(shù)字人,未來可期。虛實(shí)融合是未來大趨勢,數(shù)字人逐漸能和真實(shí)世界發(fā)生情感上的共鳴,就可以作為社會(huì)的一分子存在,想想我們小時(shí)候看的變形金剛、圣斗士、機(jī)器貓、葫蘆娃都是虛擬角色,也成為了影響我們那一代人的IP。隨著數(shù)字人蓬勃發(fā)展,可以預(yù)見未來會(huì)有更多和這個(gè)真實(shí)社會(huì)產(chǎn)生紐帶的虛擬角色。

    ‘中之人’是目前數(shù)字人逃脫不開的話題,但是相信未來,AI在某些特定領(lǐng)域能更好地驅(qū)動(dòng)數(shù)字人。”葛誠表示。

      “虛擬偶像能直播,必須要有‘中之人’。超寫實(shí)虛擬人像人,不能直播‘沒有靈魂’。

    手機(jī)里的智能語音可以交互,但交互水平還太低。”劉文對貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,如果把虛擬偶像、超寫實(shí)虛擬人和市場上已有的虛擬助手融合在一起,這可能就是虛擬人通向元宇宙的未來。

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