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    電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速擴(kuò)張

    來(lái)源:豐采網(wǎng)??作者:豐采網(wǎng) ??2021-12-27 閱讀:950

    日前,上海交通大學(xué)發(fā)布《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》,對(duì)全球15個(gè)致力于發(fā)展電競(jìng)之都的城市進(jìn)行評(píng)價(jià),上海作為中國(guó)城市電競(jìng)發(fā)展的排頭兵,

    其擁有眾多優(yōu)質(zhì)電競(jìng)企業(yè)及完整產(chǎn)業(yè)集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊(duì),海口、武漢、西安等位于第三梯隊(duì)。

    各地相繼出臺(tái)支持政策,“加快電競(jìng)行業(yè)發(fā)展為大勢(shì)所趨”已是業(yè)內(nèi)普遍共識(shí)。

    艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1474億元,同比增長(zhǎng)29.8%。增長(zhǎng)主要來(lái)自移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的快速擴(kuò)張。

    受新冠肺炎疫情影響,用戶在線娛樂時(shí)長(zhǎng)增加,帶動(dòng)2020年移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)增速達(dá)36.8%,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)45.2%。

    電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競(jìng)陪練、電競(jìng)衍生等業(yè)態(tài)的蓬勃興起。《報(bào)告》預(yù)計(jì),2021年電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競(jìng)市場(chǎng)份額。

    其中,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)240億元,電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)140億元。

    作為電競(jìng)游戲及賽事最主要的傳播渠道,直播平臺(tái)不僅提升用戶觀看體驗(yàn),也繁榮了賽事版權(quán)市場(chǎng)。此外,頭部電競(jìng)IP已開始逐漸打造自身的衍生內(nèi)容。

    用戶規(guī)模是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。《報(bào)告》認(rèn)為,疫情以來(lái)眾多傳統(tǒng)體育賽事停擺,電競(jìng)賽事則開啟線上賽并舉辦世界性賽事,這帶來(lái)了電競(jìng)觀賽用戶的進(jìn)一步擴(kuò)張,2020年電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5億。

    “電競(jìng)用戶群體隨著年齡增長(zhǎng)以及消費(fèi)能力不斷提升,未來(lái)市場(chǎng)空間會(huì)越來(lái)越大。”中國(guó)信息通信研究院行業(yè)研究員董千洲說(shuō)。

    “經(jīng)過(guò)10多年的發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在賽事舉辦、人群基礎(chǔ)、內(nèi)容制作等方面已日益成熟,但仍處于發(fā)展前中期。”

    董千洲認(rèn)為,目前我國(guó)還沒有電競(jìng)行業(yè)一級(jí)協(xié)會(huì),這使得在與國(guó)際奧委會(huì)、國(guó)際賽事和相關(guān)行業(yè)組織對(duì)接時(shí)缺少合適主體,在行業(yè)規(guī)范制定、行業(yè)研究、行業(yè)服務(wù)等領(lǐng)域也缺乏有效的協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)。

    此外,多個(gè)政府部門僅從本領(lǐng)域?qū)﹄姼?jìng)行業(yè)進(jìn)行管理,未能形成政策合力。

    與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不匹配的是,人才仍是十分稀缺的資源。“電競(jìng)行業(yè)作為體育與文娛深度結(jié)合的產(chǎn)業(yè),目前正處于高速發(fā)展階段,整體人才需求快速增長(zhǎng),對(duì)復(fù)合型人才需求旺盛。”

    BOSS直聘研究院院長(zhǎng)常濛說(shuō)。

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