“讓用戶接受虛擬世界,元宇宙直播是最無縫無門檻的。”胡曉表示,“相較其它場景,直播是一個開放的狀態(tài),覆蓋的用戶很廣
,此外利用直播打造的互動場景,比玩游戲的門檻低很多,所有觀看直播的用戶都能輕松參與,從這個程度上來講,元宇宙直播擁
有很大的空間。”
近期,玩播互娛CEO胡曉接受網(wǎng)易科技采訪表示,當前借元宇宙提供用戶的方案,并不能真正達成用戶的需求:“用戶并不能在這
種方案下找到虛擬世界的沉浸感,更不能體會到虛擬世界的深度交互。”
據(jù)悉,玩播互娛科技是元宇宙賽道的初創(chuàng)科技公司。從快用蘋果助手iOS越獄分發(fā)到2016年轉(zhuǎn)而進入VR研發(fā),再到2019年轉(zhuǎn)向游戲
開發(fā)領(lǐng)域,胡曉團隊專注于虛擬世界技術(shù)的研發(fā)。目前,為直播平臺提供元宇宙體驗的玩播已經(jīng)獲得了各大視頻平臺相關(guān)支持。
此前2022年初技術(shù)測試階段,玩播首個云蹦迪直播間“玩播熱舞派對”單場直播最高參與人數(shù)達到33.58萬。對此,玩播互娛CEO
胡曉表示:“這一成績讓我們看到全場景化的虛擬直播間,一定是有巨大需求的,且遠沒有到達天花板。”
據(jù)Valuates Reports報告預(yù)測,到2028年,全球元宇宙市場規(guī)模將從2022年的2800萬美元增至5100億美元,2022-2028年的復合
年增長率為95%。另一方面,隨著用戶量的增加,直播已經(jīng)逐漸成為一種主流的媒介形式。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布
的第49次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年12月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達7.03億,較上年增長8652萬,占網(wǎng)
民整體的68.2%。
胡曉表示,在“元宇宙+直播”形式中,將為用戶帶來更強的沉浸感和交互感:“我們并不是一個簡單的‘云蹦迪’,而是一套完整
的產(chǎn)品設(shè)計。”據(jù)胡曉介紹,玩播虛擬直播間能滿足多人用戶進行虛擬角色的互動,并完成自己的虛擬角色管理和一系列其他功能體
驗。例如,在其“玩星熱舞派對”中,用戶只需要進入短視頻平臺相關(guān)的直播間,就可以使用自己的模擬形象,在直播間利用彈幕或
其他方式直接互動。
此外,相較傳統(tǒng)直播間觀眾邊緣化現(xiàn)象,胡曉認為,在全場景的虛擬直播間,每一個用戶都可以成為直播間的主角,并能開展社交:
“在目前快手的虛擬直播間里面,用戶有單獨的界面進行一對一的交互,這是傳統(tǒng)直播從來沒有做到過的,真正意義上實現(xiàn)了社交。
以前的直播只是內(nèi)容,不能稱之為社交。”
此前的2021年11月,玩播曾和快手開啟了全場景虛擬直播互動的合作,胡曉表示:“為了實現(xiàn)創(chuàng)新的技術(shù)解決方案,我們要和平臺
去進行更深度的、在底層技術(shù)上的探索,最終實現(xiàn)虛擬交互功能。平臺曾經(jīng)沒有這樣的內(nèi)容展示形態(tài),我們就必須在技術(shù)層面和他們
一起設(shè)計直播間的交互技術(shù)邏輯,所以我們和平臺的合作是技術(shù)層面的合作。”除了“玩星熱舞派對”里的“云蹦迪”,目前,玩播
元宇宙直播還會上線“云養(yǎng)狗”“云種菜”等等多種模式。
談及元宇宙直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,胡曉認為,隨著5G等技術(shù)進一步成熟,在線直播工具及特效豐富,在線直播平臺將繼續(xù)借助技術(shù)為
其賦能,并實現(xiàn)布局更多業(yè)務(wù)的可能。而對元宇宙直播將來商業(yè)化模式預(yù)測中,胡曉認為,虛擬人物相關(guān)的虛擬資產(chǎn)或?qū)⑻峁└嗫赡堋?/p>
據(jù)胡曉透露,目前玩播已經(jīng)與新華網(wǎng)合作共同探索元宇宙直播與農(nóng)業(yè)電商的可能。未來,玩播還會將整個虛擬交互與電商平臺等進行
結(jié)合,將策劃更多虛實結(jié)合的主題,在虛擬直播間做出更加豐富的內(nèi)容,讓更多短視頻用戶同時成為元宇宙直播的參與者。
“今天來講,直播技術(shù)不是有很高門檻的技術(shù),但是脫離短視頻平臺,獲取用戶的成本居高。我認為在未來三年內(nèi),如果以短視頻平
臺8億或者是10億DAU來算,虛擬直播間的用戶轉(zhuǎn)化率達到10%將會是非常有機會的。”胡曉表示。