騰訊今日發(fā)布截至2022年6月30日止三個月及六個月的未經(jīng)審核綜合業(yè)績。財報顯示,騰訊第二季度營收1340億元人民幣,預(yù)估1356
億元人民幣,同比下滑3%;第二季度凈利潤186億元人民幣,預(yù)估250.3億元人民幣,同比下滑56%,環(huán)比下滑20%。
第二季度微信及WeChat的月活躍帳戶13.0億,同比增長3.9%,預(yù)估12.9億。第二季度QQ的智能終端月活躍帳戶5.7億,同比下滑3.8
%,預(yù)估5.7億。第二季度本土市場游戲收入318億元人民幣。
董事會欣然宣布,張秀蘭教授已獲委任為本公司的獨立非執(zhí)行董事兼企業(yè)管治委員會成員,自二零二二年八月十八日起生效。
季業(yè)績摘要
總收入:同比下降3%,按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比下降17%
總收入為人民幣1,340億元(200億美元),較二零二一年第二季(“同比”)下降3%。
按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:
-經(jīng)營盈利為人民幣367億元(55億美元),同比下降14%;經(jīng)營利潤率由去年同期的31%下降至27%。
-期內(nèi)盈利為人民幣290億元(43億美元),同比下降18%;凈利潤率由去年同期的25%下降至22%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣281億元(42億美元),同比下降17%。
-每股基本盈利為人民幣2.949元,每股攤薄盈利為人民幣2.896元。
按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:
- 經(jīng)營盈利為人民幣301億元(45億美元),同比下降43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的38%下降至22%。
- 期內(nèi)盈利為人民幣192億元(29億美元),同比下降55%;凈利潤率由去年同期的31%下降至14%。
- 期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣186億元(28億美元),同比下降56%。
- 每股基本盈利為人民幣1.951元。每股攤薄盈利為人民幣1.915元。
二零二二年上半年業(yè)績摘要
總收入:同比下降1%,按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比下降20%
總收入為人民幣2,695億元(402億美元),較二零二一年上半年(“同比”)下降1%。
按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績:
-經(jīng)營盈利為人民幣732億元(109億美元),同比下降14%;經(jīng)營利潤率由去年同期的31%下降至27%。
-期內(nèi)盈利為人民幣553億元(82億美元),同比下降21%;凈利潤率由去年同期的25%下降至21%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣537億元(80億美元),同比下降20%。
-每股基本盈利為人民幣5.628元,每股攤薄盈利為人民幣5.516元。
按國際財務(wù)報告準(zhǔn)則:
-經(jīng)營盈利為人民幣673億元(100億美元),同比下降38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的40%下降至25%。
-期內(nèi)盈利為人民幣430億元(64億美元),同比下降53%;凈利潤率由去年同期的34%下降至16%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣420億元(63億美元),同比下降53%。
-每股基本盈利為人民幣4.407元。每股攤薄盈利為人民幣4.320元。
期末總現(xiàn)金為人民幣3,159億元(471億美元)。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“在第二季期間,我們主動退出非核心業(yè)務(wù),收緊營銷開支,削減運營費用,使我們在
收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則盈利環(huán)比增長。展望未來,我們將聚焦于提升業(yè)務(wù)效率并增加新的收入來源,包括
于廣受歡迎的視頻號中推出信息流廣告,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。我們約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務(wù)與網(wǎng)絡(luò)廣
告,這些業(yè)務(wù)直接助力并得益于整體經(jīng)濟活動,中國經(jīng)濟的增長將為我們帶來收入增長機會。”
二零二二年第二季財務(wù)分析
增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二二年第二季的收入為人民幣717億元,相較二零二一年第二季總體保持穩(wěn)定。由于國際游戲行業(yè)開始消化
后疫情時代的影響,國際市場游戲收入下降1%至人民幣107億元,或以固定匯率計算大致穩(wěn)定。就單個游戲而言,《PUBG M
obile》及《荒野亂斗》收入下滑,《VALORANT》表現(xiàn)強勁及新推出的《夜族覺醒》作出了增量收入貢獻。本土市場經(jīng)歷了
類似的調(diào)整期,面臨一系列過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施,本土市
場游戲收入下降1%至人民幣318億元。就單個游戲而言,《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入下滑,而
《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增加。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長1%至人民幣292億元,
反映了我們的視頻號直播服務(wù)及數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)的收入增長,而音樂直播及游戲直播的收入減少。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二二年第二季的收入同比下降18%至人民幣186億元,反映了互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、教育及金融領(lǐng)域需求明顯疲軟。
廣告業(yè)務(wù)于四月及五月受沖擊較大,部分被我們合并搜狗所帶來的廣告收入所抵消。社交及其他廣告收入下降17%至人民幣16
1億元,乃由于廣告需求疲軟,廣告競投量低迷,使得eCPM下滑。媒體廣告收入下降25%至人民幣25億元,此乃由于騰訊視
頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二二年第二季的收入同比增長1%至人民幣422億元。金融科技服務(wù)收入同比增速較上季放緩,乃
由于在四月及五月新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。企業(yè)服務(wù)收入同比略有下降,反映了我們積極致力于縮減虧損項目。
二零二二年第二季其他主要財務(wù)信息
EBITDA為人民幣386億元,同比減少13%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣447億元,同比減少11%。
資本開支為人民幣30億元,同比減少57%。
自由現(xiàn)金流為人民幣225億元,同比增加30%。
于二零二二年六月三十日,本公司的債務(wù)凈額為人民幣204億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值合共
為人民幣6,019億元(897億美元)。于第二季,本公司于香港聯(lián)交所以約人民幣31億元的總代價回購約970萬股股份。
業(yè)務(wù)回顧及展望
通信及社交
微信方面,視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同增長
超過200%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。我們
于二零二二年第二季舉辦了一系列備受歡迎的直播演唱會,每場均吸引千萬級用戶觀看。
QQ方面,我們通過推出共享的虛擬空間豐富互動體驗,讓用戶可在其中結(jié)識朋友、參與社群活動,以及使用超級QQ秀虛擬形象
進行實時語音聊天。
數(shù)字內(nèi)容
我們的收費增值服務(wù)付費會員數(shù)同比增長2%至2.35億。騰訊視頻付費會員數(shù)達1.22億。我們的自制電視劇《夢華錄》位居二零二
二年六月全網(wǎng)播放量首位。根據(jù)QuestMobile,騰訊視頻在二零二二年六月的移動端日活躍賬戶數(shù)比其最接近的同行領(lǐng)先20%以
上。音樂方面,付費會員數(shù)同比增長至8,300萬。二零二二年七月,TME售出超過600萬份周杰倫數(shù)字專輯。
本土市場游戲
本土游戲行業(yè)正面臨過渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施。在此期間,我們優(yōu)先專注
于提升技術(shù)能力并鞏固我們在玩家參與度方面的領(lǐng)先地位。《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)總使用時長最高的兩款游戲,其
各自的成人用戶總使用時長同比均有所增長。近期,我們發(fā)布了數(shù)款備受歡迎的新游戲,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》(于二零二二年第二季
在所有游戲中按總使用時長排名第四)及《暗區(qū)突圍》(于二零二二年七月在所有游戲中按總使用時長排名第八)。
國際市場游戲
隨著玩家恢復(fù)線下活動,國際游戲市場正在消化后疫情時代的影響。但我們相信我們的戰(zhàn)略舉措正穩(wěn)步推進。例如,游戲運營方面
,在競爭激烈的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲品類,Riot Games開發(fā)的《VALORANT》月活躍賬戶數(shù)和季度流水創(chuàng)新高。投資方面,于二零二二
年七月,我們的歐洲開發(fā)商Miniclip 收購了SYBO,SYBO是跑酷游戲《地鐵跑酷》的開發(fā)商,其所研發(fā)的這款游戲為過去十年全球
累計下載量最高的手游,并使Miniclip的日活躍賬戶數(shù)增加3,000萬至7,000萬。新游戲方面,我們的瑞典工作室Stunlock開發(fā)的一
款生存開放世界建造類游戲《夜族崛起》,在其搶先體驗階段的首月銷量達200萬份。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們于微信朋友圈推出了出框式廣告,備受品牌廣告商青睞。我們于二零二二年七月開始推出視頻號信息流廣告,相信這將是拓展
市場份額及提升盈利能力的重要機遇。
金融科技
在二零二二年第二季,新一輪新冠疫情短暫抑制了商業(yè)支付活動。商業(yè)支付金額于二零二二年四月放緩至低個位數(shù)同比增長,但同
比增速于二零二二年六月恢復(fù)至百分之十幾。
云及其他企業(yè)服務(wù)
我們聚焦高質(zhì)量的收入增長,優(yōu)先專注自研產(chǎn)品同時減少虧損項目。由于我們優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)并降低成本,企業(yè)服務(wù)毛利率環(huán)比提升
。PaaS方面,TDSQL數(shù)據(jù)庫收入同比增長超過30%,占二零二二年第二季云服務(wù)收入超過5%。弗若斯特沙利文將TDSQL評為中國
領(lǐng)先的分布式數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品,肯定其可擴展性及行業(yè)解決方案服務(wù)支持水平。SaaS方面,騰訊會議推出了載有多種應(yīng)用的應(yīng)用市場,
以豐富會議體驗。
委任獨立非執(zhí)行董事
我們委任了張秀蘭教授為獨立非執(zhí)行董事及企業(yè)管治委員會成員。她現(xiàn)任加利福尼亞大學(xué)舊金山分校顧問,曾任北京師范大學(xué)社會
發(fā)展與公共政策學(xué)院院長。隨著對張教授的委任,我們的董事會共有9名董事,其中獨立非執(zhí)行董事增加至5名,女性董事增加至2
名。這將提升我們董事會的獨立性、性別多元化及專業(yè)范疇。